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Apr 28, 2020 Stravaganza
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THIS WAY STRAVAGANZA EP 2002 Code, Synch : Ithaqua : http://ithaqua.stravaganza.org GFX, design : TeKnO : http://www.teknoart.com Music : Wonder : http://wonder.planet-d.net 27-07-2002
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Apr 8, 2020 Mojon Twins
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Historia Cheman está cabreado. Esta noche tocan los dioses del metal y su idea de imprimir el gif animado del guitarrista pajero para que se lo firmen no ha salido todo lo bien que parecía en su cabeza. Para más inri, el séptimo grupo de biodanza de Badajoz ha organizado un festival de batukada en el barrio, impidiendo el acceso a la sala de conciertos. Ayuda a Cheman a abrirse camino recogiendo medallones de podewwwr a la vez que recupera el control del barrio acabando con las enervantes...
Topics: Mojon Twins, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheman/
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Apr 8, 2020 Mojon Twins
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Historia Cheman está cabreado. Esta noche tocan los dioses del metal y su idea de imprimir el gif animado del guitarrista pajero para que se lo firmen no ha salido todo lo bien que parecía en su cabeza. Para más inri, el séptimo grupo de biodanza de Badajoz ha organizado un festival de batukada en el barrio, impidiendo el acceso a la sala de conciertos. Ayuda a Cheman a abrirse camino recogiendo medallones de podewwwr a la vez que recupera el control del barrio acabando con las enervantes...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheman/
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Apr 8, 2020 Mojon Twins
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Historia Cheman está cabreado. Esta noche tocan los dioses del metal y su idea de imprimir el gif animado del guitarrista pajero para que se lo firmen no ha salido todo lo bien que parecía en su cabeza. Para más inri, el séptimo grupo de biodanza de Badajoz ha organizado un festival de batukada en el barrio, impidiendo el acceso a la sala de conciertos. Ayuda a Cheman a abrirse camino recogiendo medallones de podewwwr a la vez que recupera el control del barrio acabando con las enervantes...
Topics: Mojon Twins, NES, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheman/
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin, Laddh
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Released at Commodoremania 2016 Compo Credits: Code: Laddh Music: Burp Graphics: Igor Errazkin
Topics: Igor Errazkin, Laddh, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=152459
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Jan 16, 2020 Darro99, Igor Errazkin, Narciso
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Bienvenido a la MCMLXXIV edición del enfrentamiento definitivo entre las primeras escuderías por ganar la supremacía entre sistemas. Cuatro naves están a tu disposición, elige y lucha en cada una de las cuatro Arenas para alzarte con la victoria sobre tus adversarios… Credits: Code: Darro99 Music: Narciso Graphics, design: Igor Errazkin Loader: Jesder
Topics: Igor Errazkin, Darro99, Narciso, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=180287
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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El juego se situa en una hipotética aventura en la que Davros se ha apoderado de la Tardis y tiene al buen Dr atrapado en un bucle temporal del que solo podrá salir una vez acabe con él. Este juego se situa en la decimonovena temporada de la serie y encarnamos al quinto doctor (Peter Davidson) por filiación a la decada de los ochenta que vio surgir el ZX Spectrum. En primera instancia el juego es más simple que los anteriores que he realizado con el 3D GameMaker pero responde a mi interes...
Topics: Igor Errazkin, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://zx-dev-conversions.proboards.com/thread/30/dr-who-surrender-time?page=1&scrollTo=747
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Press the trigger button to load an arrow and move the joystick back to throw it to the enemy, Go! Pulsa el botón de disparo para cargar una flecha y echa el mando atrás para lanzarla al enemigo. Ya! Credits: Music: Richard Bayliss Graphics, design, idea, concept: Igor Errazkin Loader: Martin Piper
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=159657
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Realizado con 3D Game Maker de CRL Credits: Idea original, gráficos y diseños por Errazking Mejorás añadidas por ThEpOpE Música 48 kb por ThEpOpE Música 128 Kb Andrey Makarevich Tema musical Walk like an egyptian The Bangles
Topics: Igor Errazkin, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.elmundodelspectrum.com/enuevo-abu-sinverpropagation-errazking/
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Realizado con 3D Game Maker de CRL Credits: Igor Errazkin
Topics: Igor Errazkin, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.elmundodelspectrum.com/enuevo-deep-blue-errazking/
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Credits: Code: Chris Yates Music: Richard Bayliss Graphics, design: Igor Errazkin Loader: Martin Piper
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=154888
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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(C)2017 Errazking Productions Published FREE by The New Dimension (http://tnd64.unikat.sk) Game design, graphics, bitmap and by Igor Errazkin SEUCK Code by Sensible Software Additional cand and Music by Richard Bayliss Tape loader system: Martin Piper (Modified to load with picture and additional code by Richard Bayliss) THE STORY: Put on your flying jacket and scarf, and strap yourself in and experience the thrills and spills of this WW2 style SEUCK arcade game. You take control of a WW2...
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=153014
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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(C)2015 Errazking Productions Published By The New Dimension 2017 This is free software Game design, graphics, bitmap and sound effects by Igor Errazkin SEUCK Redux framework by Martin Piper Music composed by Richard Bayliss Visit our web site at: http://tnd64.unikat.sk THE STORY: CONGRATULATIONS ... You have succeeded on becoming the chosen one on becoming the MAIN NINJA. Training has been successful at the TND Dojo. Now you have a very long journey home. It isn't going to be all that easy....
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=153013
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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(C)2017 ERRAZKING PRODUCTIONS Written for TND's SEUCK Compo 2016/17 Game design, graphics and sound effects by IGOR ERRAZKIN Music Composed by Richard Bayliss The Story: Antartica, an island full of ice, snow and freezing temperatures. An ideal place for bear, penguins and other wildlife. The annual Penguin Marathon has been launched. All the penguins gather together in order to run a race across the island. Many of those are aware of what hazards are about to get in their way - except for...
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=153297
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Released at Commodoremania 2016 Compo Credits: Graphics, design: Igor Errazkin Help: Richard Bayliss
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=152484
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Released at SEUCK Game Creation Compo 2015 Credits: Code: Chris Yates Music: Richard Bayliss Graphics, design, idea: Igor Errazkin Loader: Martin Piper
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=138162
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Winner of 2015's sideways scrolling SEUCK compo Credits: Music: Baron Ashler Graphics, design, idea, charset: Igor Errazkin
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=141581
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Released at SEUCK Game Creation Compo 2015 Credits: Code: Chris Yates Music: Baron Ashler Graphics, design, idea: Igor Errazkin Loader: Martin Piper
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=138236
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Released at SEUCK Game Creation Compo 2016 Credits: Music: Richard Bayliss Graphics, design, idea: Igor Errazkin
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=147123
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Released at Sideways SEUCK Game Creation Compo 2015 Credits: Music: Richard Bayliss Graphics, design, idea: Igor Errazkin Loader: Martin Piper
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=142788
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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PETACO'5 This album contains five pinballs and a bagatelle. Choose the PETACO'5.prg file to run the menu. Select the desired table by pressing the corresponding number. The joystick must be located in the port number one. Check the joystick down to regulate the strength of the pitcher. Press fire to throw the ball . Move the joystick left to operate the left flipper. Move the joystick right to operate the right flipper. DISCLAIMER These tables are made wih the Bill Budge's Pinball Construction...
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=146285
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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Released at Commodoremania 2016 Compo Credits: Igor Errazkin
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/index.php?id=152483
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Jan 16, 2020 Igor Errazkin
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THE HUNTER (C)2016 Errazking Productions Game design, graphics and sound effects by Igor Errazkin Music composed by Richard Bayliss Written exclusively for the SEUCK Compo 2016/17 Visit the competition page at http://tnd64.unikat.sk/Seuck_Compo_2016.html THE STORY: Benidorm, Sunny Spain. Beachgoers and people like to go out and soak in the rays from the sun, play volleyball, and also have a swim. The beach was there for people to enjoy ... That was until one day an evil spy trawler had crossed...
Topics: Igor Errazkin, Commodore 64, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://csdb.dk/release/?id=152975
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Dec 3, 2019 Fran del Pino
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Credits: Programmer: Francisco J. del Pino Art: Francisco J. del Pino Music: Bruno Boselli Special thanks: Miki Matsuoka, Gabriel Muntaner
Topics: Fran del Pino, Kitmaker, Game Gear, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Dec 3, 2019 Fran del Pino
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Credits: Programmer: Francisco J. del Pino Art: Francisco J. del Pino Music: Bruno Boselli Special thanks: Miki Matsuoka, Gabriel Muntaner
Topics: Fran del Pino, Kitmaker, Sega Master System, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Dec 3, 2019 Fran del Pino
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Here comes the arcade shooter WING WARRIORS. This is the story about three great Wing Warriors (Kai, Gaia and Raiden) who are in fight with the Black Emperor. Enjoy this game with successful air combats. Top quality graphics and sound. Hordes of enemies and different weapons. 3 long levels, 3 deadly bosses. Three characters following epic storylines. Select your character and begin the wonderful combats of WING WARRIORS. Prepare for battle! KEY CONTROLS In menu / select players; - Game...
Topics: Fran del Pino, Kitmaker, MSX, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Dec 3, 2019 Fran del Pino
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Credits: Programmer: Francisco J. del Pino Art: Francisco J. del Pino Music: Bruno Boselli Special thanks: Miki Matsuoka, Gabriel Muntaner
Topics: Fran del Pino, Kitmaker, Game Boy, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Nov 28, 2019 Santi Ontañón & Jordi Sureda
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Based on the original game coded by Emilio Salgueiro for Dinamic Instructions Rewind the tape to the beginning. Press CONTROL+ENTER. Start the tape, and press any key. The game will load automatically. If anything goes wrong, rewind the tape again, and gently blow the tape and the tape reader on your CPC. Load the game again using a different volume. This will be useless, but it will keep you entertained for a while. If none of this works, just throw the tape away and use an emulator. If you...
Topics: Pakete Soft, Santiago Ontañón, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://github.com/santiontanon/phantomas20cpc
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Nov 28, 2019 Santiago Ontañón Villar
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Introduction XRacing is an MSX1 game, in a 48KB ROM cartridge format, built to participate in the MSXDev'18 competition ( https://www.msxdev.org ). XRacing is a tribute to a few of the car racing games I loved as a kid. In particular Super Cars ( https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Cars ), but there are references to many other games like F-1 Spirit (MSX), 4D Sports Driving (Amiga/DOS), and others! The one thing that I set out to do was a top-view car racing game with smooth multidirectional...
Topics: Santiago Ontañón, MSX, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://github.com/santiontanon/xracing
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Nov 28, 2019 Santiago Ontañón Villar
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Introduction XSpelunker waS heavily inspired by Spelunky (http://www.spelunkyworld.com), which is simply genious, and also by other classic games such as Livingstone Supongo (https://es.wikipedia.org/wiki/Livingstone_supongo). Of course, XSpelunker, being an 8bit version running on MSX1 hardware, it is a much more limited game than Spelunky, but I've tried to keep the core mechanics of the original game while making it significantly different, in order to create a different game experience....
Topics: Santiago Ontañón, MSX, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://github.com/santiontanon/xspelunker
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Nov 28, 2019 Santiago Ontañón Villar
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Introduction For many centuries, the world had been at peace. Lands were prosperous, and people reached old age. However, all of that was about to change... Suddenly, towns started being attacked by beasts, killing many. Storms started sinking ships into the ocean and ruined crops. People started to think that they had lost the favor of the Gods of Olympus... In response, one night, Thanatos, the God of peaceful death, appeared in the dreams of the mighty hero Popolon. Popolon, I am Thanatos!...
Topics: Santiago Ontañón, MSX, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://github.com/santiontanon/talesofpopolon
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Nov 28, 2019 Santiago Ontañón Villar
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Introduction In the distant future the sun around your planet has died off... The only energy source are the "energy spheres". Each of these spheres contains enough energy for a planet to survive for a whole decade, since they are charged with the energy of other stars. An opportunist civilization has stolen all the charged spheres from your home planet, preparing for a future invasion. As a last chance, the last remaining sources of energy have been transfered to a scout ship and...
Topics: Santiago Ontañón, MSX, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://github.com/santiontanon/transballmsx
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Oct 25, 2019 CopperSky
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Features Fully written in 68k assembler. Up to 30 enemies on screen. 16 colour pre-rendered and hand drawn graphics + sprites. 3 different ingame tunes (3-channel + 1 echo channel Protracker mods). Several SFX, including voices. 8 different types of enemies, including boss levels. 4 power-ups. Minimum requirements Amiga 500 with 512 Kb chip + 512 Kb slow RAM. The game can be ran from HD or floppy. Instructions Destroy all enemies to move to the next level. Controls: joystick left or right to...
Topics: CopperSky, Commodore Amiga, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://eab.abime.net/showthread.php?t=91048
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Oct 25, 2019 Juan J. Martínez
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This is a game targeting MSX computers with at least 16K of RAM. Sir Bernard is cursed. The only way he can get some sleep at night is by taking a long walk, which is not easy at all when you live in an enchanted castle! Help the old knight to break the curse and get some rest by walking around the castle avoiding all the hostile creatures that inhabit the walls of Scarkeep. Night Knight is a single-screen platformer with a strong classic arcade feel. Race against the clock to step over all the...
Topics: Juan J. Martínez, MSX, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://www.usebox.net/jjm
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Oct 25, 2019 RetroWorks
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Y de pronto han pasado diez años. Tiempo que hemos empleado en poner en práctica nuestros sueños en forma de juegos para ordenadores antiguos. Tras este tiempo quizá sea el momento de echar la vista atrás a ver qué hemos hecho, qué tenemos, qué hemos aportado. Y el balance es positivo. Hemos creado juegos personales y cargados de ilusión, cumpliendo ser desarrolladores de los 80 aunque sea en el siguiente siglo, una bonita locura de la que todos somos parte, tanto los que programamos...
Topics: RetroWorks, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://retroworks.es
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Oct 25, 2019 4MHz
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El juego En la actualidad, Tierra de Alexandra es un territorio reconocido oficialmente como parte de la federación rusa, pero no siempre fue así. A mediados de los años 70, la unión soviética ocupó el archipiélago de Tierra de Francisco José como medida de presión ante la disputa internacional por esos territorios y enviaron 2 importantes contingentes a las islas más relevantes: Tierra de Jorge y Tierra de Alexandra. Encarnamos al protagonista de esta historia, Mihail Mashkov, un...
Topics: 4MHz, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://www.4mhz.es/
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Oct 21, 2019 BG Games
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Créditos: Pinball Dreams CPC was written by BG Games: Programming - Rhino Disc loader - Arnoldemu Graphics - Mac, Rhino and Toni Gálvez Sound - SuTeKH, Raft and McKlain Support - Batman Testers - QueenofMaps, Higgy, Kukulcan, Dredd, SuTeKH, MaV, Raft, Mac, The Broth3rs, Batman, Maxit and Alejandro Valdezate. Original Pinball Dreams Amiga designed and written by Digital Illusions.
Topics: BG Games, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: https://www.pouet.net/prod.php?which=83118
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Oct 21, 2019 RetroWorks & Bitvision
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SAN ARTEIXO DE MONTALVO La primera vez que llegué a este pueblo me di cuenta de que algo extraño rondaba la cabeza de sus habitantes. Se respiraba ese aire frío del anochecer que se te empieza a meter en el cuerpo. Todos empezaban a recogerse en sus casas, cerrando a cal y canto para que la noche no les sorprendiera indefensos ante sus terrores más retorcidos. Era como si este pueblo no tuviera alma, como si se hubiera alejado de Dios y se hubiera abandonado a la superstición. Esa...
Topics: RetroWorks, Bitvision, MSX, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://retroworks.es
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Oct 21, 2019 Mojon Twins
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El Juego A Espitenen le gusta jugar al escondite. Lo malo es que su amiga es realmente buena. ¿Dónde se habrá escondido esta vez? Probablemente en alguna de las diez islas… Pero a saber en cual. ¡Habrá que explorarlas todas! Por su parte, Herr Pimponen parece siempre un poco despistado. Tiene fama de trotamundos, pero lo cierto es que en realidad lo que le pasa es que se pierde siempre. Al final siempre encuentra una cara conocida que le devuelve a su casa… Controles D-Pad mueve a...
Topics: Mojon Twins, NES, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
Source: http://www.mojontwins.com
RetroMallorca
Nov 1, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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RetroActivo es un programa sobre la historia de la informática y tecnología. El programa es en directo, y os animamos a que participéis durante la emisión escribiéndonos a nuestras redes sociales. Suele ser el último viernes del mes a las 20h UTC (recordad que en verano en España atrasamos una hora). Puedes escucharlo en YouTube (en directo), iVoox, iTunes e Internet Archive.
Topics: podcast, RetroActivo Podcast, RetroMallorca
Source: https://www.youtube.com/watch?v=KSS0JFchuMY
RetroMallorca
Nov 1, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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RetroActivo es un programa sobre la historia de la informática y tecnología. El programa es en directo, y os animamos a que participéis durante la emisión escribiéndonos a nuestras redes sociales. Suele ser el último viernes del mes a las 20h UTC (recordad que en verano en España atrasamos una hora). Puedes escucharlo en YouTube (en directo), iVoox, iTunes e Internet Archive.
Topics: podcast, RetroActivo Podcast, RetroMallorca
Source: https://www.youtube.com/watch?v=rxZb_uoZ9Ag
RetroMallorca
Nov 1, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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RetroActivo es un programa sobre la historia de la informática y tecnología. Para saber cómo funciona un ordenador tenemos que conocer su arquitectura, y esa arquitectura es fruto de algún matemático loco. Posiblemente conozcas su obra, en este programa hablaremos de ese matemático que hizo que todos podamos tener hoy un computador en casa con el que ver Retroactivos. Esa persona se llama Von Neumann y es el padre de la arquitectura más famosa del mundo informático.
Topics: podcast, RetroActivo Podcast, RetroMallorca
Source: https://www.youtube.com/watch?v=-fYHIjN8L6U
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Nov 1, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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RetroActivo es un programa sobre la historia de la informática y tecnología. El programa es en directo, y os animamos a que participéis durante la emisión escribiéndonos a nuestras redes sociales. Suele ser el último viernes del mes a las 20h UTC (recordad que en verano en España atrasamos una hora). Puedes escucharlo en YouTube (en directo), iVoox, iTunes e Internet Archive.
Topics: podcast, RetroActivo Podcast, RetroMallorca
Source: https://www.youtube.com/watch?v=DAde6JIRNjc
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Nov 1, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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La consola con la que SEGA quiso rivalizar a la Nintendo Famicom fue bautizada como Mark III, continuación de la SG-1000 II y que necesitó un rediseño para poder pisar occidente y poder responder de tú a tú a NES. Si consiguió su objetivo es algo que te contaremos en este programa, es el turno de SEGA Master System
Topics: podcast, RetroActivo Podcast, RetroMallorca
Source: https://www.youtube.com/watch?v=Nl4anzsXzQI
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Nov 1, 2018 Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/cheril-the-writer-apuntalo/ El Juego Cheril se va a Pepinoni a pasar unas vacaciones y ya de paso comenzar a pensar en su propia novela, aprovechando que ahora todo el mundo escribe la suya. Ahí ha quedado con Amador, el Editor (anteriormente leñador y domador) que le va a conseguir toda la gente necesaria para que le rellene párrafos de su libro y así no tenga que hacer nada más que cortapegar, que es lo propio. Ah, y por supuesto siendo...
Topics: Mojon Twins, NES, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Nov 1, 2018 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/ This is a game targeting the Amstrad CPC 464 (or later, although it only requires 64K of RAM). A distress call has been received from the mining base on planet K3R-NL of the Leonis system. A virus has infected their network, causing a life support malfunction that has forced all personnel to evacuate the base. The message includes an unauthorised payload: KERNEL LIVES The Dawn of Kernel is a flip-screen shoot’em up requiring skill and reflexes to navigate a...
Topics: Juan J. Martínez, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Jun 3, 2018 ERBE
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Origen: https://twitter.com/blogdepunisher/status/1001532802184237056
Topics: ERBE, catálogo, videojuegos, culturainformatica.es
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Jun 3, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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RetroActivo es un programa sobre la historia de la informática y tecnología. El programa es en directo, y os animamos a que participéis durante la emisión escribiéndonos a nuestras redes sociales. Suele ser el último viernes del mes a las 20h UTC (recordad que en verano en España atrasamos una hora). Puedes escucharlo en YouTube (en directo), iVoox, iTunes e Internet Archive.
Topics: podcast, RetroActivo Podcast, RetroMallorca
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May 17, 2018 Mojon Twins
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El Juego ¡Las tres estrellas del Podewr! ¡¡Del Podewwr!! Así lo gritaban todos. Eran tan poderosas que sólo se podía hablar de ellas gritando. Y Cheril se enteró. “¿Qué serán? ¡Vaya misterio!” – Cheril no podía pensar en otra cosa. “Necesitarás ayuda, jovenzana” – le dijo un misterioso hombrecillo que apareció de detrás de un vúcaro – “los peligros son chungos. Es una locura ir sin vehículo”. Y sin saber muy bien como, una cosa llevó a la otra y Cheril se vio...
Topics: Mojon Twins, NES, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
RetroMallorca
Apr 23, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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Tras la segunda guerra mundial, Europa se dividió en dos grandes bloques separados por el Telón de Acero, Europa del Este, donde nos situamos, y Europa del Oeste.
Topics: podcast, RetroActivo Podcast, RetroMallorca
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Apr 20, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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NAMCO es una de las compañías más míticas de la historia de los videojuegos, nacida en 1959 y con una trayectoria impecable que aún hoy en día perdura, nos ha regalado joyas atemporales que han creado escuela y nos han divertido y nos divierten todavía. Este es el pequeño homenaje desde Retroactivo.
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=D65kTlQ1CW8
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Apr 20, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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Un transistor es uno de los dispositivos electrónicos más importantes dado que se encarga de potenciar una señal eléctrica débil, amplificándola. Esto surge de la necesidad de sustituir las válvulas de vacío que tenían problemas de calentamiento. Los transistores además son más pequeños y usan mucha menos energía para funcionar, y dado que tampoco necesitan un disipador muy grande, hace que sean más versátiles y resistentes a fallos.
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=NtV35SeFyXU
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Apr 20, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon), oficialmente abreviada como PS1) es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=SrH3vvqlXNc
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Mar 14, 2018 RetroManiac
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Jan 8, 2018 Mojon Twins
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Origen: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/ramiro-el-vampiro-ramire-the-vampire/ Historia / Story Ramiro es un vampiro de 500 años que vive en su pequeño castillito de los páramos de Transilvania, entre el Pico del Borrico, el Cerro del Perro y el Monte del Rinoceronte (provincia de Badajoz). Ramiro tiene una hija Canija, que sufrió la transformación en vampira cuando era una adolescente, para eterno sufrimiento de su pobre padre. En esta ocasión, os presentamos dos juegos en uno,...
Topics: Mojon Twins, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Jan 3, 2018 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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Emisión: Viernes 2017-11-24 @ 20:00 UTC+2 Nos volvemos a sumergir en el mundo de los gráficos 3D con la historia de las tarjetas gráficas 3Dfx Voodoo. Página original: https://retromallorca.com/2017/11/retroactivo-70-voodoo-graphics/
Topics: podcast, RetroActivo Podcast, RetroMallorca
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Jan 3, 2018 Konamiman
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Source: http://www.konamiman.com Obsolete Procedure Call (OPC) is a protocol intended for performing remote access to a machine that is controlled (or simulates being controlled) by a Z80 processor. It is designed to minimize the number of bytes transmitted over the communication channel, therefore command and responses are mostly plain binary data not suitable for direct human consumption.
Topics: Konamiman, MSX, Z80, utilidad, utility, Spanish Homebrew Archive
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Nov 16, 2017 4MHz
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Origen: https://www.4mhz.es/profanation-2-escape-from-abu-simbel/ Secuela del juego más difícil de la historia: ¿habremos superado ese nivel de dificultad? La búsqueda de los tesoros en el templo de Ramses II le había condenado de por vida, pero la frase que escuchó en la cámara mortuoria le daba una esperanza: “Nos veremos en el Polo”. Si sus cálculos eran correctos, debería atravesar la tierra hueca saliendo de aquella zona de piedras, de zonas con vegetación o zonas heladas...
Topics: 4MHz, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Conferencia: IsoUnity: Recreación de juegos isométricos clásicos con tecnología actual. Sobrepasada por el 3D actual, la perspectiva isométrica que tanto aportó al videojuego en los 80 se resiste a desaparecer. La magia que apreciamos en Knight Lore, The Great Escape o La Abadía del Crimen comparte criterio estético con muchos y muy diversos títulos recientes. Precisamente para poder recrearlos fácilmente, presentamos IsoUnity, una herramienta libre y abierta a todos. Sobre el...
Topics: RetroMadrid 2017, RetroMadrid, conferencias, culturainformatica.es
Source: https://www.youtube.com/watch?v=V-4FXhFmeeU
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=pB45SEx0kGk
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Charla y Taller: Haz tu propio videojuego de 8 bits con Scratch! Crearemos un videojuego inspirado en todo un clásico de 8 bits con un lenguaje de fácil aprendizaje para todas las edades. Se trata de un taller de aforo limitado que durará aproximadamente tres horas. El entorno de desarrollo Scratch es ideal para acercar a chicas y chicos al placer de producir sus primeras líneas de código. Y si el resultado es jugable, ¡mejor aún! Atención: cada asistente debe traer un portátil, para...
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=7QdvHg1YKr8
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Conferencia: Adaptar abandonware a realidad virtual. ¿Es legal? La adaptación de los juegos clásicos a los dispositivos de realidad virtual es posible y está contemplada en la ley. Incluso se prevé la posibilidad de captar datos biométricos de los jugadores para personalizar su experiencia. Existen límites y hay que pedir ciertas licencias para acceder a los ‘fuente’, transformarlos, venderlos o liberarlos. Lo explicaremos todo para hacerlo posible. Sobre el ponente: Pablo Fernández...
Topics: RetroMadrid 2017, RetroMadrid, conferencias, culturainformatica.es
Source: https://www.youtube.com/watch?v=hAdNh6fxdRk
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Conferencia: Videojuegos y Arqueología antes de Lara Croft La ponencia se divide en dos bloques: por un lado, en la aparición de la arqueología en los videojuegos hasta 1996, analizando la imagen casi mitológica del arqueólogo y sus escenarios de juego. A su vez, se intentará acercar la arqueología, como ciencia, al público de RetroMadrid, buscando (hiper)vínculos entre esta y el mundo de la informática clásica. ¿Acaso es posible hacer arqueología de los videojuegos? Responderemos...
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=KYBKlRArDi0
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Nov 11, 2017 AUIC
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=WSjGYLsqOFw
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Nov 11, 2017 AUIC
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Blog de Javu61: http://old8bits.blogspot.com/ Descripción del taller: Mantén tus aparatos en marcha. Ven con tu máquina y veremos cómo se abre, se limpia, se repara o se modifica tu ordenador o tu consola. Explicaré temas básicos de herramientas, cableado, técnicas básicas de soldadura necesarias para soldar y desoldar componentes, algo de electrónica básica, tipos de componentes, las fuentes de alimentación, memorias, como modificar consolas y ordenadores, detectar averías básicas...
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=UM46vph-x6Q
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Charla: Desensamblando Mad Mix Game (Sábado 18:00 - 19:15). En 1988, Topo Soft publicó Mad Mix Game. Los usuarios de MSX podemos encontrar en www.msxarchive.nl una versión en disco que no funciona en algunos equipos. Ésta es la excusa perfecta para abrir el código, desensamblarlo, y tratar de averiguar qué está pasando en las tripas de nuestros MSX para que este juego se quede colgado. Bajo esta excusa extenderemos nuestros conocimientos de programación a esta plataforma clásica y...
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=SHxev1yNQN8
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Conferencia: Música en 8 bits: Antes y ahora (Sábado 18:00 - 19:15) Cuando a un músico de la “Edad de Oro” se le encarga trabajar en un juego homebrew, el reto le cae encima como un palé de ladrillos. ¿Por qué seguir haciendo música en 8 bits? Y sobre todo, ¿cómo hacerlo? Los músicos José A. Martín y Juan Diego “McKlain” Triviño hablan del contraste entre lo viejo y lo nuevo en formas de colaboración, estilo, y herramientas. Sobre los ponentes: José A. Martín Vinculado a...
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=7rD86Lr-weg
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Conferencia: Programando juegos en Amstrad con la libreria 8BP y Locomotive BASIC Las limitaciones no son un problema sino una fuente de inspiración. Por ello programar en Amstrad es una aventura apasionante. En esta charla aprenderás como hacerlo con la librería 8BP, que extiende el LOCOMOTIVE BASIC para que puedas construir juegos profesionales. La librería te proporciona 32 sprites, scroll multidireccional, detección de colisiones, movimientos de escuadrones, trayectorias definibles,...
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=QWFMmgvBHuA
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Conferencia: Métodos para cargar en cinta: Desde el método normal hasta los modos Turbo. Por David Gonzalo Rodríguez (@Z80user) ¿Cómo funcionan los métodos de carga en nuestros sistemas de 8 bits? Abordaremos desde el modo de funcionamiento normal hasta los modos turbo para la carga de datos, en nuestros ordenadores clásicos. Sobre el ponente/tallerista: David Gonzalo Rodríguez (@Z80user) Apasionado de la informática desde el Spectrum “gomas”. En los ratos libres me gusta saber...
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=iEtrHLKtzgI
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Con el retorno del western a la palestra cultural, la charla pretende repasar la peculiar relación entre el videojuego y el cine de vaqueros. Desde Boot Hill a Red Dead Redemption, pasando por Los Justicieros o Sunset Riders, seguiremos el rastro que marcaron compañías de medio mundo para intentar conquistar el viejo oeste. Sobre los ponentes: Xabier Pérez del Val es Licenciado en Publicidad, programador, diseñador gráfico, fotógrafo, y aún así todavía no sabe qué será de mayor....
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=uG1AaTXA56E
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Nov 5, 2017 RetroManiac
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Topics: RetroManiac Magazine, suplemento, Amstrad CPC, CPCRetroDev, revista, videojuegos, retro
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Nov 5, 2017 RetroManiac
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Este especial de unas 80 páginas es un suplemento dedicado al CPCRetroDev 2015, celebrado durante el año pasado y centrado en el desarrollo para ordenadores Amstrad CPC, obteniendo una maravillosa aceptación en la escena homebrew y retro. En la revista encontraréis comentarios sobre todos los juegos participantes en el concurso, así como entrevistas, artículos 'cómo se hizo' acerca de los ganadores de las diferentes categorías, una crónica de la entrega de premios e incluso un listado...
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Conferencia: "El microprocesador 6502 y su impacto en la revolución digital" - RetroMadrid 2017 Por Gabriel Caffarena Fernández (@bitcaffe) Biografía: Tres sistemas me marcaron de pequeño: Dragon 64, MSX 2 y Amiga 500. Con éstos aprendí las bases de la informática y fueron el motor que me impulsó a convertirme en ingeniero. Actualmente soy profesor de universidad y doy clases de procesamiento de señales biomédicas, lo cual compagino con programación 6809, composición PSG y...
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Oct 30, 2017 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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Emisión: Viernes 2017-10-27 @ 20:00 UTC+2 (comprueba en tu huso horario) Continuación del podcast sobre id Software. Pintura Doom por Lucía A. Cortés Romero. Página original: https://retromallorca.com/2017/10/retroactivo-69-id-software-parte-2/
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Oct 30, 2017 RetroActivo Podcast / RetroMallorca
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Emisión: Viernes 2017-09-29 @ 20:00 UTC+2 (comprueba en tu huso horario) La creadora del mítico Doom, que revolucionó los juegos 3D en primera persona, Id Software, será la protagonista de este podcast otoñal. Pintura Doom por Lucía A. Cortés Romero. Página original: https://retromallorca.com/2017/09/retroactivo-68-id-software/
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Charla y Taller a cargo de David Provencio García (http://www.mimaquinarecreativa.com/) En este taller de tres horas de duración con aforo limitado, aprenderemos a crear una recreativa arcade por nuestros propios medios. Veremos los diferentes tipos de joysticks y botones arcade, cómo conectarlos, preparar una Raspberry Pi,…etc. Aprenderemos también a montar el mueble arcade y a decorarlo. Consigue tu propia recreativa reciclando material y por poco dinero. Al final del taller sortearemos...
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Source: https://www.youtube.com/watch?v=5c88zLZx4OA
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Conferencia: Diferencias regionales entre carátulas de videojuegos: anécdotas y curiosidades. Por Jesús Jiménez García “Jimy” (@TodoMegadrive) No siempre los videojuegos tienen la misma portada en las distintas regiones donde aparecen. En esta charla pretendemos mostrar y comentar las diferencias más curiosas, divertidas y recordadas de las portadas japonesas, americanas y europeas que podía llegar a tener un mismo videojuego. Haremos un recorrido desde los primeros sistemas...
Topics: RetroMadrid 2017, RetroMadrid, conferencias, culturainformatica.es
Source: https://www.youtube.com/watch?v=rIErxuuOyGY
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Oct 6, 2017 RetroWorks
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=15 Historia El mal se agita. Después de siglos de calma, la paz ha abandonado las estepas de Dasht-e Kavir y Dashr-e Lut. Orcos, caballeros oscuros y otras criaturas perversas acechan y atacan a los viajeros en los caminos, e incluso se atreven a acercarse a los poblados menos defendidos. Se rumorea que las chimeneas de la torre de Dal Gurak vuelven a humear, y los ancianos chamanes comentan las noticias en voz baja, temerosos de convertir en...
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Oct 6, 2017 RetroWorks
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Origen: http://retroworks.es/php/game.php?id=15 Historia El mal se agita. Después de siglos de calma, la paz ha abandonado las estepas de Dasht-e Kavir y Dashr-e Lut. Orcos, caballeros oscuros y otras criaturas perversas acechan y atacan a los viajeros en los caminos, e incluso se atreven a acercarse a los poblados menos defendidos. Se rumorea que las chimeneas de la torre de Dal Gurak vuelven a humear, y los ancianos chamanes comentan las noticias en voz baja, temerosos de convertir en...
Topics: RetroWorks, ZX Spectrum, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Sep 27, 2017 Rino Soft
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The exact time of development is uncertain, but it is said to be between 1988 and 1989.
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Sep 27, 2017 Batman Group
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_____ __ __ _ _____ __ __ || \\|| |\\ | || \\ )\ || || || //|| | \\ | ||__// /\\ || || ||¯¯¯ || | \\| || \\ / \\ || || || || | \| || ///¯¯¯¯\\|| /||| /| ¯¯ ¯¯ ¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ____ ____ ____ _ _ _ ____ | __ \ | \| ___| / \ | \ / |/ ___| | | | || ¯¯ /| __| / ¯ \ | / |\___ \ | ¯¯ / | |\ \| |/ /¯\ \| |/| || / ¯¯¯¯ ¯ ¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯ ¯ ¯¯¯¯ ( October 2016...
Topics: Batman Group, Amstrad CPC, videojuego, videogame, Spanish Homebrew Archive
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Sep 27, 2017 Batman Group
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Perfect Pix is a set of graphic tools for Amstrad CPC with 3 extended video modes to get images of an unusual quality on a 8-bit machine: * Mode R -> Up to 384x272 pixels and 16 freely selectable colors from a palette of 27. * Mode B0 -> Up to 192x272 pixels and 136 colors from a palette of 378. * Mode B1 -> Up to 384x272 pixels and 307 colors, divided into color 0 + up to 34 palettes of 9 colors per line. You must run the tool on real hardware to see the true visual result.
Topics: Batman Group, Amstrad CPC, demotool, demoscene, Spanish Homebrew Archive
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Sep 27, 2017 Batman Group
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Sep 27, 2017 Batman Group
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1st place at Forever 2011 - Batman Forever / Batman Group - (Amstrad CPC Demo) ---------------------------------------------------- Minimum requirements: * CRTC type 0,1,3 or 4. * 128kb of RAM * Floppy drive. Files: - Single sided floppy version: * Batman Forever (Disk 1 side A).dsk * Batman Forever (Disk 1 side B).dsk * Batman Forever (Disk 2 side A).dsk - Double sided floppy version: * Batman Forever (One disk version).dsk Instructions: run"disc IMPORTANT! We strongly recommend to watch...
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Sep 27, 2017 Batman Group and tnc
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____ __/ /_ _________ _______ /_ __/ / / \ / ___/ / / / // / / / __ / / // /___ / / / / // \ \________/\____/\___/ \________/ Lm ¯¬°ª InCrEdIbLe BuT TrUe ª°¬¯ __ _____________________________ _______________________ .-/ / _ / _____/_ ___/ / / _ / __ / _/ / |/ / / ___/__ / / / _/ / / / \____/ _ __/| /___/___/_______/ /___/ /_______/_______/___/___\ __\ \ | `-lm!----.-------------------------------------.-----\___\' | | | distortions | | 3rd place at posadas 95 intro compo | | released by...
Topics: Batman Group, tnc, Commodore Amiga, 64k, intro, demoscene, Spanish Homebrew Archive
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Sep 27, 2017 Batman Group
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1st place at Posadas Party 1995
Topics: Batman Group, Commodore Amiga, demo, demoscene, Spanish Homebrew Archive
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Sep 27, 2017 Batman Group
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Sep 27, 2017 Batman Group
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3rd place at Southern Party 1993
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Sep 27, 2017 Batman Group
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Sep 22, 2017 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/rescuing-orc/ This is an original game by Juan J. Martinez (@reidrac) for the Commodore 64/128 , both PAL and NTSC. How far would you go to help a friend? When your best friend Orc (an orc, coincidentally) didn’t show up for tea after a couple of weeks, it was pretty clear something had happened to him. Armed with your trusty sword, enter the dangerous World of Magica where things are not always what they seem, including you: a goblin with good character!...
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Sep 22, 2017 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/return-of-traxtor-cpc/ This is a version of my original game for ZX Spectrum 48K (The Return of Traxtor) for the Amstrad CPC 464 (or later). Controls The game can be controlled with the keyboard or a joystick (GX4000 gamepads should work nicely). Default controls are: KeyboardJoystickAction cursor leftleftmove spaceship to the left cursor rightrightmove spaceship to the right cursor downfire 2 or spacebeam a block into the bay spacefire 1fire the top-most...
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Sep 22, 2017 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/space-pest-control/ This is my entry for CPC Retro Dev 2015, targeting the Amstrad CPC 464 (should work in later models too). The game was nominated in the PRO category. Controls The game can be controlled with the keyboard or a joystick. Default controls are: KeyboardJoystickAction cursor upupjump cursor downdowncrouch cursor leftleftmove left cursor rightrightmove right spacefirefire the plasma gun Default keys can be redefined in the main menu. Select...
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Sep 22, 2017 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/magica/ Magica is an arcade game. You play the Sorceress in a mission to recover all the potions stolen from her laboratory. This doesn't happen very often, but when it does happen, it is really annoying! How to Play You have 50 seconds to get rid of all the enemies on each stage, collect all the potions and reach to the exit door. In order to dispose of the enemies you have to kick them when they're stunned, otherwise they will kill you. You can stun them by...
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Sep 22, 2017 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/golden-tail/ The Shogun stole the golden tail and used its power to besiege Osaka Castle. He was unaware that the talisman would reveal his true nature, and his heart was evil... The land rot and monsters were summoned, until Bishamon scattered the stone in 30 pieces, all over the doomed valley and the castle. It is said that the golden tail can be restored, perhaps this time for good... You play the ninja spy Kitsune, that is on a mission to to collect all 30...
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Sep 22, 2017 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/return-of-traxtor/ This is a match-3 game for the ZX Spectrum 48k (and 128K). Default keys (can be redefined): - left: o - right: p - tractor beam: a - fire: q Use backspace to exit the game, h to pause/resume. How to play =========== Use the tractor beam to move blocks into the bay, and fire to throw back the top-most block. Match 3 or more blocks to destroy them before they reach to your defence line. You can throw more blocks into already exploding blocks...
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Sep 22, 2017 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/traxtor-zx/ This is a conversion to ZX Spectrum 48k of my entry for #gbjam 3. Default keys (can be redefined): - left: o - right: p - tractor beam: a - fire: q Use backspace to exit the game. Match 3 or more tiles to destroy them before they reach to your defence line!
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Sep 22, 2017 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/micro-inc/ This is a match-3 game for the ZX Spectrum 48k (and 128K). Default keys (can be redefined): - left: o - right: p - fire: space Use backspace to exit the game, 'h' to pause.
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Sep 22, 2017 Juan J. Martínez
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Source: https://www.usebox.net/jjm/colony8/ I can't really tell what happened, when they first attacked our base or where they came from, but Colony 8 is lost. My only chance is to get to hangar and escape from this nightmare. I just hope my combat suit will be strong enough! This is a game for the ZX Spectrum 48k (and 128K). Default keys (can be redefined): - left: o - right: p - up: q - down: a - fire: space Hold fire for some seconds to load a missile (requires ammo), release fire to launch...
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